UX 성숙도 모형: 쓸만한 것으로부터, 즐거운 것 까지

Pyramid model diagram

UX성숙도 모형은 가장 기본이 되는 사용성에서부터 즐거움의 최고점까지의 경험들을 평가한다. 이 모형에 대한 설명과 장점들에 대해서 서술한다. [자세히 읽기]

서비스 디자인: 좋은 고객경험을 위한 내부 프로세스

Service design diagram

무형적 경험에 대한 오늘의 초점은 디자이너들이 조직과 협업을 하기 위한 새로운 방식들을 항상 추구한다는 것이다. 서비스 디자인은 인간중심디자인과 조직의 운용 및 프로세스 능력과의 결합을 말한다. [자세히 읽기]

덜 묻고, 더 많은 것을 얻어내기: 사용자 행동 제한에 관한 행동 과학

적용의 맥락에서 사용자의 행동을 제한하는 것은 이러한 행동을 장려하는 효과적인 방법이 될 수 있습니다. 제한 조치는 사용자가 조치를 강구하도록 하는 동기 부여가 될 수 있습니다. [자세히 읽기]

UX 커리어 프레임워크: 관리자와 직원 사이의 대화 추진하기

광범위한 지침의 프레임워크는 직업의 한계를 정하고 설계하며, 모니터하고 성장시키며 관리자가 직원과 더욱 효과적인 협업을 하는 데 도움을 줄 수 있습니다. [자세히 읽기]

적절한 조사 기법의 선택: A, B, C만큼 쉽다

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적절한 연구 기법을 선택한다는 것은 질문과 제약을 고려해 이치에 맞는 것을 수행한다는 의미입니다. 먼저 태도, 행동, 이해라고 하는 간단한 ABC(Attitude, Behavior, Comprehension) 논의부터 시작하십시오. [자세히 읽기]

비영리 경험의 설계: UX 툴킷 구축

브라우저에서의 설계: 반응성이 좋은 설계로 가는 효율적 방법

콘텐츠의 공백을 메우다: 좋은 웹 콘텐츠 제작에 동기를 부여하는 열 가지 방법

UX 포트폴리오: 취업 면접으로 가는 황금 티켓

KJ 방법: 신속하게 우선순위 정하기

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