UX 성숙도 모형: 쓸만한 것으로부터, 즐거운 것 까지

Pyramid model diagram

UX성숙도 모형은 가장 기본이 되는 사용성에서부터 즐거움의 최고점까지의 경험들을 평가한다. 이 모형에 대한 설명과 장점들에 대해서 서술한다. [자세히 읽기]

덜 묻고, 더 많은 것을 얻어내기: 사용자 행동 제한에 관한 행동 과학

적용의 맥락에서 사용자의 행동을 제한하는 것은 이러한 행동을 장려하는 효과적인 방법이 될 수 있습니다. 제한 조치는 사용자가 조치를 강구하도록 하는 동기 부여가 될 수 있습니다. [자세히 읽기]

브라우저에서의 설계: 반응성이 좋은 설계로 가는 효율적 방법

Sketch for a web page

“브라우저에서의 설계”는 설계자가 다양한 디스플레이 크기에 맞게 결과를 만들어줄, 반응이 좋은 프로토타입을 생성하고 이것에 변화를 줄 수 있도록 하는 기법입니다. [자세히 읽기]

콘텐츠의 공백을 메우다: 좋은 웹 콘텐츠 제작에 동기를 부여하는 열 가지 방법

circle of people working around computer on floor

이 글은 콘텐츠 제작자가 고품질의 콘텐츠를 제작할 수 있도록 지원하기 위한 10가지 조언을 제시합니다. 적절한 계획과 접근법이 있다면 콘텐츠 제작이 프로젝트를 지연시키는 일은 없습니다. [자세히 읽기]

비영리 경험의 설계: UX 툴킷 구축

비영리 UX는 영리 목적의 설계와는 다르지만, 두 세계는 상호 기술 교환을 통해 이득을 얻을 수 있습니다. “상대편”이 무엇을 하고 있는지 살펴보면 우리 툴킷을 위한 새로운 비결을 얻어낼 수도 있습니다. [자세히 읽기]

Uxer 되기: 치료사와 같은 운명

서비스 디자인: 좋은 고객경험을 위한 내부 프로세스

UX 커리어 프레임워크: 관리자와 직원 사이의 대화 추진하기

마음의 평안을 위한 설계: 몰입으로 이끌어라

적절한 조사 기법의 선택: A, B, C만큼 쉽다

Cartoon by Leigh Rubin