Modelo de Maturidade de Experiência do Usuário: Do Útil ao Agradável

Pyramid model diagram

O Modelo de Maturidade de Experiência do Usuário (UXMM) avalia experiências de uma linha de base de usabilidade ao ápice do prazer. O modelo é descrito e os benefícios transmitidos. [Leia mais]

Peça menos, consiga mais: a ciência comportamental de limitar o comportamento do usuário

Limitar o comportamento do usuário em um aplicativo pode ser uma forma efetiva de promover este comportamento. Limites podem motivar os usuários a agir. [Leia mais]

Projetar no navegador: um caminho eficiente para o design responsivo

Sketch for a web page

“Projetar no navegador” é um método que permite que os designers criem e façam alterações de forma eficiente para um protótipo responsivo destinado a ser exibido em vários tamanhos de telas. [Leia mais]

Resolver o problema de falta de conteúdo: dez formas de motivar as pessoas para produzir bom conteúdo de Web

circle of people working around computer on floor

Este artigo fornece dez dicas para ajudar a motivar produtores de conteúdo a criar conteúdo de alta qualidade. Com a abordagem e o plano corretos, a produção de conteúdo não precisa atrasar o projeto. [Leia mais]

Design de experiências sem fins lucrativos: criar um kit de ferramentas de UX

UX sem fins lucrativos difere do design com fins lucrativos, mas os dois mundos podem se beneficiar de uma troca mútua de técnicas. Um olhar rápido sobre o que o “outro lado” está fazendo pode fornecer novos truques para nosso kit de ferramentas. [Leia mais]

Ser um profissional de Ux (Uxer): muito parecido com a tarefa de um terapeuta

Design de Serviço: Processos internos para grandes experiências do consumidor

Um framework para a carreira de UX: conversas entre gerentes e funcionários

Projeto para paz de espírito: quase atingindo o fluxo

Escolher o método de pesquisa correto: fácil como A, B, C

Cartoon by Leigh Rubin