用户体验成熟度模型:从可用到愉悦

Pyramid model diagram

用户体验成熟度模型(UXMM)能够在评估从可用性这个基本点到令人愉悦这个最高点的范围内对所有体验进行评估。文章描述这个模型及它所带来的益处。 [阅读详情]

要求越少,获得越多:限制用户行为的行为科学

限制用户在应用中的行为可能是鼓励这种行为的一种有效方法。限制可以激发用户采取行动。 [阅读详情]

在浏览器中设计:一种高效实现响应式设计的途径

Sketch for a web page

通过“在浏览器中设计”这一方法,设计人员可以高效地创建和更改显示在各种尺寸的显示屏上的响应原型。 [阅读详情]

跨越内容鸿沟:激励人们制作优秀网络内容的十大方法

circle of people working around computer on floor

这篇文章介绍了十项技巧,帮助激励内容制作人员制作高质量的内容。有了适当的计划和方法,就不会因为内容制作造成项目延误。 [阅读详情]

设计非营利性体验:构建用户体验工具包

非营利性用户体验不同于营利性设计,但这两个领域可通过互相交流方法而受益。简单了解一下“对方”在做什么可以为我们的工具包提供新花样。 [阅读详情]

成为用户体验设计师:如同成为治疗医师一样

服务设计:面向极致客户体验的内部流程

用户体验职业框架:推动管理人员和员工之间对话

为安心无忧而设计:追求流畅感

选择正确的研究方法:像 ABC 一样简单

Cartoon by Leigh Rubin