Às na manga: o desenvolvedor em sua equipe de experiência do usuário

Ao incluir um desenvolvedor em sua equipe de experiência do usuário, você pode alterar as formas de envolvimento e ultrapassar problemas de cronograma e prioridades ao mesmo tempo. Em vez de dividir o trabalho por tempo (bugs primeiro, resolução de problemas de usabilidade depois), o trabalho pode ser dividido por pessoa (Joe resolverá os bugs enquanto Maureen resolverá os problemas de usabilidade), assegurando um determinado nível de atenção aos problemas de usabilidade. Este artigo desenvolve essa ideia e fornece orientação e conselho específicos para todos que queiram tentar essa abordagem.

O artigo completo está disponível somente em inglês.

Schrag, J. (2012). Às na manga: o desenvolvedor em sua equipe de experiência do usuário. User Experience Magazine, 11(1).
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