Evil by Design? 인터렉션 디자인은 우리를 어떻게 유혹하나

사람들을 설득하여 탐색 수준에서 쉽게 구매 수준으로 유인하는 설득적 디자인 패턴 4개를 살펴봅니다.

인터렉션 디자이너의 업무는 사람들이 무엇인가를 행동하도록 설득하는 것이 관건입니다: 즉, 매력적으로 보이는 버튼을 디자인하고 페이지에 “보기 좋게” 배치해 사람들이 클릭하도록 유인하며, 어수선한 것들은 제거하고 일련의 과정을 능률적으로 처리함으로써 고객이 별 어려움 없이 자연스럽게 구경하는 수준에서 구매로 전환하도록 하고 고객의 더욱 빈번한 주문을 겨냥한 전반적 애플리케이션을 창출합니다. 본 기사는 저자의 책 Evil by Design에 설명된 전체 57개 중 일부인 4개의 설득적 디자인 패턴을 살펴봅니다.

전체 기사는 영어로만 제공됩니다.

Nodder, C. (2013). Evil by Design? 인터렉션 디자인은 우리를 어떻게 유혹하나. User Experience Magazine, 13(3).
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