비트 뒤집기: 아동을 위한 창의적 매체로서의 기술 활용

기술은 수많은 역할을 할 수 있습니다. 동반자도 될 수 있고, 수행자도 될 수 있고 공급자도 될 수 있습니다. 그래서 아이들이 자신의 환경과 자기만의 발전을 구체화하는 경험을 창출하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

사용자 경험 전문가인 우리에게는 균형적이고 권한을 부여하는 기술 환경 조성을 위해 기술이 갖는 영향력을 강화할 수 있는 기회가 있습니다. 이러한 환경은 아이에게 자신의 환경을 조성하고 발전의 기틀이 되는 새로운 경험을 창출하기 위한 발판을 마련해 줄 것입니다. 그렇게 함으로써 기술을 더욱 나은 삶과 더욱 기여하기 위한 도구로 여기는 민주적 사회, 자율적 사회가 가능하게 될 것입니다. 잠재적 역할 가운데 다음의 주체를 아동의 창의성 지원을 위한 기술 통합의 기폭제로 고려하십시오… 동반자, 수행자, 그리고 공급자

전체 기사는 영어로만 제공됩니다.

Freier, N. (2013). 비트 뒤집기: 아동을 위한 창의적 매체로서의 기술 활용. User Experience Magazine, 13(3).
Retrieved from http://www.uxpamagazine.org/flipping-the-bit/?lang=KO

Comments are closed.