모순과 함축: 명백하게 비이성적인 행동에 의미를 부여하기

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결함이 있는 제품을 친구에게 추천하는 것이 왜 이치에 맞는 것일까요? 휴대용 미디어 플레이어에 대한 사용자 조사 세션에서의 몇몇 예를 보면 이러한 행동이 완전히 이성적이라는 것으로 보이게 하는 일련의 연관된 관계성을 볼 수 있습니다. [자세히 읽기]

주변 사물을 느껴보십시오: 전자 공간을 벗어난 UX

UX 전문가인 우리는 모든 곳에서 사용성 문제를 느끼게 됩니다. [자세히 읽기]

토탈 리콜: 의료기기 사용성을 간과한 결과

Leg with the words No surgery here no no no written on it

지난 5년 동안, 미국 식품의약국(FDA)은 사용하기 어렵다는 이유로 50개 이상의 의료기기를 회수하였습니다. [자세히 읽기]

TV인가 TV가 아닌가: 모션 기반 포인팅 리모트 컨트롤 디자인

TV 리모트 컨트롤은 적어도 두 가지 이유로 그 사용이 실망스러울 수 있습니다. [자세히 읽기]

완벽한 리포트: 사람들이 읽기 원할 수 있도록 리포트 쓰는 방법

Report page with callouts

흥미 있는 연구 프로젝트 디자인 및 수행 작업이 끝난 후, 리포트를 쓰는 것이 힘에 벅차게 느껴질 수도 있습니다. [자세히 읽기]

비장의 수가 있다: 당신의 UX 팀 개발자

당신의 UX 팀에 개발자를 추가하면 업무 조건을 변화하고, 일정과 우선순위 문제를 함께 피할 수 있습니다. [자세히 읽기]

사용자에게 동기 부여하기: 설득을 디자인에 통합하는 방법

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적이기는 하지만, 누군가 그 제품을 사용할 동기가 없으면, 결국은 실패한 제품이 될 수 있기 때문입니다. . [자세히 읽기]

흐름에 따라: 사용자의 피드백을 얻기 위한 마인드 매핑 사용

전통적인 직선적 노트 필기 기술을 이용하여 사용성 연구 동안 참가자의 피드백을 얻는 것은 성가신 일일 수도 있습니다. [자세히 읽기]

더 훌륭한 게임: 아이 트래킹을 통한 통찰

Eyetracking on mobile screen

아이 트래킹은 사용자 평가 게임을 위한 유용한 도구입니다. [자세히 읽기]

현재 전망: 책을 넘어서

Two people reading a book

What will libraries be in the future as they go beyond books to embrace technology like streaming audio, video on demand and virtual reality? [자세히 읽기]

최신 뉴스: 최신 도구: 얼굴 표정 인식 소프트웨어

Screen image with a face

New software can read faces to detect basic emotions as someone uses a website, giving a more detailed view of how they react. [자세히 읽기]

그래픽 디자인: 두 가지 시각 (서평)

A review of Graphic Design: A New History by Stephen J. Eskilson and Graphic Design Solutions by Robin Landa [자세히 읽기]

편집 후기: 관중 참가 환영

UX

The theme for this issue is Beyond Books. It has a nice balance of research- and design-related topics, ranging from note-taking, making sense of user feedback, and report writing to designing for entertainment and persuasion. [자세히 읽기]

Rubes Cartoons: i-roll