简化游戏界面:隐藏 UI 复杂性的原则

在视频游戏设计中,是要复杂性还是要简单性始终是一个很难决断的问题。复杂性会增加趣味性,但除非其容易实现,否则大多数玩家不愿意接触。屋顶狂奔 (Canabalt) 的创建者 Adam Saltsman 介绍游戏如何使用输入放大和上下文敏感功能来使玩家访问复杂的游戏,而不会简化或削弱实际的游戏系统。Adam 还对这些技术的缺陷提出警告,包括意外或失误行为,以及如何使用分层功能来解决这些难题。

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