Articles about 协作

让用户成为共同创造者: 以玩家为中心的游戏设计

Hands holding game controller

如何让适合敏捷流程的游戏设计做到“以用户为中心”,并将玩家的反馈和由实际用户提供的信息融入其中。 [阅读详情]

头脑风暴绘图: 协作式交互设计

Sketchpads on table

头脑风暴绘图是借助快速绘图方法进行协作的有效方式,通过一组人员在彼此间的绘图作品上反复修改,从而建立起界面概念。 [阅读详情]

敏捷用户体验就是协作: 熟练掌握方法

在敏捷开发中,从事用户体验工作的人员是团队的一部分,他们围绕共同的目标展开合作。 频繁的交付成果和不间断的反馈是取得出色协作效果的秘诀。 [阅读详情]

从知识桥梁的角度:引导融合与混搭

Two screen shots

跨学科协作往往需要一个知识的桥梁来支持翻译、解释和报告。两个印刷/数字出版项目可以搭建起桥梁,从而创造出一个更好的新事物。 [阅读详情]

与一线人员协作:为支持而设计

Post-it notes on a whiteboard

通过观察、游戏风暴、共创实践和故事连环画让客户支持团队帮助设计一个聊天界面,让 UX 团队领会到协作的价值。 [阅读详情]

视频会议:摆脱距离的束缚

Telepresence computer system

一项关于 Google 团队内部远程协作的研究得出结论:普遍使用的视频会议有助于克服分布在不同地域的团队面临的诸多难题。 [阅读详情]

陪审团已经做出裁决了吗?:UX 与法庭的类比

Diagram of circular rings

自 12 世纪以来,法院一直是一种寻求真理的形式。既然 UX 亦求真理,那么,协作如何得益于法院的运作原则呢?这篇文章将 UX 比喻为设计的辩护人和起诉人。 [阅读详情]

在翻译中迷失:跨越国界传递设计的微妙之处

通过改变团队流程、行为和时间表,能够改善不同地方团队之间的沟通,确保不会遗漏设计的微妙之处。 通过调整思考和沟通的方式,团队可以学习如何跨越国界传达设计的微妙之处,确保没有差异或误解。 [阅读详情]

协作会议:将实体和数字工具相结合

Pen on a diagram

在协作会议后,混合式姻亲图管理器 (HADM) 可以实时将手写笔记数字化,从而提高收集、组织和记录信息的效率。 [阅读详情]

协作成功向导:如何改善远程项目

Screen detail

不同地域的协作富有挑战性,但越来越普遍。协作成功向导旨在提高项目成功的几率。 [阅读详情]

为生存和创意而协作

(English) The ability of ants to work together to build colonies, communicate, and even survive floods is an inspiring model of collaboration, with lessons for UX. [阅读详情]

用户体验现场面试:在设计学校学不到的东西

Calendar showing date for interview

用户体验设计应聘者往往在个人简历上看来很了不起,但是面试时表现欠佳。 [阅读详情]

卷起袖子:UX 团队中的开发人员

通过给您的 UX 团队增加一名开发人员,您可以改善合作条件,一并绕过调度和安排工作先后问题 [阅读详情]

电动赛车促进扫盲:两代玩家之间的游戏

电动赛车 是一个需要两位玩家一起来玩的可下载游戏,旨在让儿童和父母一起玩游戏。在开发过程的每个阶段,我们的跨学科团队都将主要精力放在游戏设计方面,力图通过父母和儿童同时玩游戏,来实现最大程度促进儿童学习的效果 [阅读详情]

帮助缓解精神健康问题

screencap of computer game

精神健康障碍是指经历严重、痛苦的心理刺激,使得正常机能受到严重损害,通常需要某种形式的帮助才能够恢复。 [阅读详情]

(English) What’s News: A Bevy of Good Ideas

(English) Mass collaboration in the development process can lead to simple to produce, inexpensive, and user-friendly devices [阅读详情]