Articles about 디자인

덜 묻고, 더 많은 것을 얻어내기: 사용자 행동 제한에 관한 행동 과학

적용의 맥락에서 사용자의 행동을 제한하는 것은 이러한 행동을 장려하는 효과적인 방법이 될 수 있습니다. 제한 조치는 사용자가 조치를 강구하도록 하는 동기 부여가 될 수 있습니다. [자세히 읽기]

설계와 UX에서의 창의성(서평)

Book Cover

Tom Kelley 및 David Kelley의 ‘창조적 자신감: 우리 모두의 내부에 자리한 창조적 잠재력을 쏟아내라’ 감상평. 사용자 경험에서의 창의성과 설계. [자세히 읽기]

학습자 중심의 설계(서평)

book cover

Dorian Peters의 ‘학습을 위한 인터페이스 설계’ 서평 사용자의 변화를 부르는 설계하기. [자세히 읽기]

마음의 평안을 위한 설계: 몰입으로 이끌어라

Social media interface showing a message has just been sent

사용자 경험을 충족시키며, 상태 가시성을 분명히 하고 주의 산만한 요인을 제거하는 등 몰입에 대한 세 가지 설계 원칙을 따르는 것은 사용자의 마음의 평안과 관여로 이어질 수 있습니다. [자세히 읽기]

Evil by Design? 인터렉션 디자인은 우리를 어떻게 유혹하나

Hands typing message on iPhone

사람들을 설득하여 탐색 수준에서 쉽게 구매 수준으로 유인하는 설득적 디자인 패턴 4개를 살펴봅니다. [자세히 읽기]

디자이너를 위한 MadLibs: 사용자 생성 시나리오에 기초한 관념화

A mad-lib style form

새로운 아이디어 때문에 힘드시나요? 잠재적 사용자를 시나리오의 빠진 키워드를 채우는 역할로 관여시키는 디자인 툴 DesignLibs를 사용해 보세요. [자세히 읽기]

공상과학에서 과학적 사실로: 디자인이 미래에 어떻게 영향을 미치는가?

A graph

공상과학은 우리의 집단적 상상력을 형성하고 과학기술을 진전시킵니다. 궁극적으로 공상과학은 미래의 과학에 영향을 끼칠 수 있는 원형적 도구입니다. [자세히 읽기]

그리 단순하지 않은 단순함: 점진적 심층 참여 포용

단순화 그리 단순하지 않습니다. 근본적으로 단순함은 디자인 경험을 위한 경우에는 긍정적이지만, 프로세스에 어떤 복잡한 요소가 있으면 사용자 인터페이스가 간단할 수 있도록 하는 코드가 필요하다는 것과 같은 한 예와 같이 보통 어떤 균형의 관계가 있습니다. [자세히 읽기]

(English) Design Like da Vinci: Sketching Lessons from the Original Renaissance Man

Vitruvian Man

(English) Michael Gelb’s How to Think Like Leonardo da Vinci, drawing from Leonardo’s sketch-books, provides designers and usability practitioners lessons in better thinking and problem solving. [자세히 읽기]

(English) Shaker Design: Out of this World (Book Review)

Book cover - Shaker Design

(English) A review of several books on the Shakers, noting the ways in which they pioneered what we would call today “user-centered design.” [자세히 읽기]

(English) Solving Interaction and Design for All: Tackling UX Challenges with Accessibility Insights

(English) Focusing on accessibility objectives can help surface UX issues go beyond “accidental benefits” and improve a product or site’s overall usability through accessibility insights. [자세히 읽기]

(English) What’s News: Simplifying Web Design and Management

(English) Platformic is making breakthroughs in web management usability, thanks to its ability to develop CSS without needing a programmer or web design software. [자세히 읽기]

(English) Making Forms Accessible: Accessible Forms Help all Users

table of questions and multiple choice answers

(English) Development of an accessible pdf form for students with disabilities that provides both the required level of usability and accessibility and the necessary backend features. [자세히 읽기]

(English) What Do You Mean? How to Write Good Questions

(English) When designing forms, a background in survey methodology and social research can facilitate a transition into user-centered design. [자세히 읽기]

(English) Redesigning Centrelink Forms: A Case Study of Government Forms

(English) Daunting as they are to develop, government forms with improved usability save money by reducing the need to contact customers, correct errors, and deal with bad data. [자세히 읽기]

(English) Formally Speaking: Two Guidebooks about Designing Forms

(English) Two books about designing forms, similar in subject matter but contain different approaches to defining problems, providing solutions, and presenting their approach in book design storytelling. [자세히 읽기]

(English) Resuscitating the User Experience: A Touchscreen Systemfor EMS and Fire Rescue Professionals

(English) When updating a touchscreen medical record program, a user-centered design process fixed a number of critical usability issues and resulted in a user experience and financial success. [자세히 읽기]

(English) Designing Interactive TV with Users in Mind

(English) The User-led Interactive Television Services (UITS) project addresses barriers to audience use of new media through empirical studies and distribution of study results within a knowledge transfer network. [자세히 읽기]

(English) Design Competitions Succeed in Spreading the Usability Message

(English) World Usability Day 2006 festivities varied with social and professional cultures that celebrated the day. Several cities organized design competitions to redesign existing systems that maximize usability. [자세히 읽기]