Articles about 游戏

教育游戏:设计沉浸式学习体验的十条技巧

People playing games around a table

从一款讲授复杂生物医学游戏的设计工作中,我们总结出十条实用技巧。更有挑战性的是,受众是不玩游戏的保健专业人士。 [阅读详情]

更好的游戏:从眼动跟踪得到的发现

Eyetracking on mobile screen

眼动跟踪在游戏的用户测试中会很有用 [阅读详情]

设法提高工作效率:利用游戏设计实现“流”

Sun icon with

当他越来越接近空前最高分时,他的心跳越来越快。他的总分增加、暂停、再增加,然后创下了一个新纪录!当他删除了最后一封电子邮件时,他在空中挥舞着拳头。 [阅读详情]

社交游戏及其评价:实施的简短历史

由于游戏产业已经成熟,所以能够提供用户所期望的用户界面和用户体验 [阅读详情]

针对非玩家设计的游戏:将快速原型作为设计方法

screencap of game

视频游戏能够让用户深入体会所设计的体验,并允许用户以其他媒介不可能实现的方式与虚拟世界进行交互。 [阅读详情]

多屏幕游戏及更多可能:用户交互新领域

在 2011 年夏天举办的 E3 会议上,任天堂 宣布推出 Wii U,此游戏向公众展示了相当新的多屏幕游戏用户体验。 [阅读详情]

简化游戏界面:隐藏 UI 复杂性的原则

screencap of Prince of Persia

在视频游戏设计中,是要复杂性还是要简单性始终是一个很难决断的问题。复杂性会增加趣味性,但除非其容易实现,否则大多数玩家不愿意接触。 [阅读详情]

使用生物度量学方法来深入揭示玩家体验

graph with game points labeled

视频游戏是通过玩家体验的质量来评判的。但是,传统的玩家体验评估方法(如自我报告或访谈)不是很理想,因为这些方法依赖抽样方法或玩家对游戏可玩性的理解。 [阅读详情]

寓学于玩:将用户研究传授给游戏设计学生

南加利福尼亚大学 (University of Southern California) 是最早设立正式科系,为视频游戏行业培养人才的学校之一,该系自设立以来,已成为美国此类专业的首要提供者之一。 [阅读详情]

现实世界中的游戏:我们可以使用的一些特征

要创建具备正面社会影响的游戏,我们需要克服的第一道障碍是我们的文化偏见,即认为游戏是无聊的活动。这篇文章提出一种对游戏的不同看法,并通过几个关键特征对其进行广泛定义 [阅读详情]

从游戏看新的用户体验:其他网站界面可以学习到什么

在新用户加入后,培养他们来使用软件的过程可能是一个痛苦的体验。许多网站应用程序和软件现在变得很复杂,以至于需要进行一周研讨才能让用户达到基本熟练水平。 [阅读详情]

(English) On the Edge: Gaming the User Experience

(English) Game design often seems to turn usability principles upside down: traditional, information-oriented design values the standards of usability, usefulness, and appeal, but game developers start from the other direction and work back. [阅读详情]

(English) Editor’s Note: Games, Gameplay,
 and Gamification

UX

(English) Game design has come a long way. Game-conscious UX, whether in traditional games or gamified-applications, will play an important role in the future. [阅读详情]

帮助缓解精神健康问题

screencap of computer game

精神健康障碍是指经历严重、痛苦的心理刺激,使得正常机能受到严重损害,通常需要某种形式的帮助才能够恢复。 [阅读详情]

一开始便遵循简单原则。为年轻人设计游戏型工具

screencap from video game

(English) Research with adolescent World of Warcraft players indicated design strategies that will help make Massive Multiplayer Online Game more accessible for individuals of all ages. [阅读详情]

(English) What’s News: Thoughts as Art

对不起,此内容只适用于English。 [阅读详情]

(English) The View from Here: Game Over?

(English) People with physical disabilities want, demand, and deserve to play games. Let’s make games more accessible, for them and for our future selves. [阅读详情]

(English) What’s News: Wii Usability Woos Non-Gamers

(English) Nintendo broke a usability barrier with its Wii gaming system by creating an interface that could be easily learned by users less experienced with gaming. [阅读详情]

(English) Power Play (Issue 3.3)

Magazine cover

(English) Games, gamers, emotions and storytelling. (Full text not available) [阅读详情]