Articles about Móvel

Uma seleção de dicas e conselhos práticos

The Mobile Frontier (book cover)

Uma análise de The Mobile Frontier [A Fronteira Móvel] de Rachel Hinman. Um guia para pessoas que estão iniciando o projeto de experiências móveis. [Leia mais]

Confiança na compra móvel: um estudo empírico

O comércio móvel está rapidamente criando um impacto na América do Norte e nas economias mundiais. Como podemos projetar a experiência móvel para ajudar a promover a confiança? [Leia mais]

Códigos de QR: não esconda a mágica

QR Code

Ao adotar a Resposta Rápida (QR), os códigos dizem aos usuários porque eles devem escanear o código e se certificam de que o conduzem a um site móvel amigável. [Leia mais]

Mobilizar: fazer coisas boas vem em pequenas embalagens

Mobile keyboard showing how to enter brackets

Como você espreme um programa para desktop de matemática com diversos recursos em um aplicativo móvel leve? Comece com os recursos que a maioria dos usuários precisa para a maior parte das tarefas. [Leia mais]

Fazendo tudo se encaixar (Crítica do livro)

Book cover

Uma análise de web design responsivo por Ethan Marcotte [Leia mais]

A Mágica da Identificação do Dinheiro Móvel

Como pessoas cegas identificam as cédulas de dólares norte-americanos e de outras moedas sem ajuda? Aplicativos móveis a preços acessíveis estão dando liberdade para os portadores de deficiência visual. [Leia mais]

O destino de um tablet digital

A digital slate with hands using it

Um protótipo de tablet de baixo custo para auxiliar no monitoramento da desnutrição infantil na Índia rural encontrou desafios sociais e técnicos além da usabilidade no teste de campo. [Leia mais]

Ajuda da frente interna

Closeup of patient chart

Por meio de sessões de design participativo seguidas por avaliações de usabilidade, cuidadores de veteranos recrutados projetam um aplicativo piloto que realmente melhora suas vidas. [Leia mais]

Um pedido de ajuda

Woman in traditional dress holding a mobile phone

Agências humanitárias que utilizam dinheiro móvel encontraram uma forma promissora de fornecer assistência em dinheiro a pessoas necessitadas; porém, ainda há desafios de experiência do usuário a serem resolvidos. [Leia mais]

Coleta de dados móveis

Mobile app screen

Economize tempo e minimize erros em pesquisa usando uma solução abrangente baseada em mobilidade que faz com que seja mais fácil para os pesquisadores coletar dados de campo confiáveis. [Leia mais]

A máquina de dinheiro

iPhone screen

Projeto centrado no usuário, teoria persuasiva e tecnologia móvel ajudam a projetar um aplicativo financeiro que promove mudança positiva de comportamentos. [Leia mais]

Dinheiro móvel para inclusão financeira na Índia

Tecnologias móveis desempenharão um papel essencial na concretização do acesso universal a serviços bancários, mas há muitos outros desafios pela frente. O que está por vir para designers de experiência do usuário? [Leia mais]

Por onde começar a trabalhar com a experiência do usuário móvel: digerindo o conselho de um especialista

10 dicas para teste de usabilidade móvel, 5 principais questões a serem consideradas, diretrizes de design de experiência do usuário, criando sketches móveis e muito mais do mundo móvel. [Leia mais]

Nota do editor: o mundo é móvel

UX

O tema desta edição especial da revista de experiência do usuário explora o mundo sempre em transformação e diverso da mobilidade. [Leia mais]

(English) Engaging with Mental Health: Opportunity for Collaboration

screencap of computer game

(English) Collaboration between human-computer interaction (HCI) and mental health professionals can play a valuable role in future research on mental health technologies. [Leia mais]

(English) Accounting for Social Change in Design

(English) Designing for social change does not mean using design to change society. It means design that takes into account the fact that it will change society. [Leia mais]

(English) Ghana Calling: Dust, Multiple SIMs, and Music Sharing

image of cell phone

(English) Everyday mobile phone use in Accra, Ghana, has some unique challenges, but it is similar to mobile phone use in other parts of the world. [Leia mais]

(English) Mobile Technology: Design for Social Change

(English) When designing mobile UIs for use in developing markets and we must adhere to the first rule of user experience design, “Know your users,” [Leia mais]

(English) What’s News: Mommy, Can I Play with Your iPhone?

photo of the Woogie

(English) The Woogie, a stuffed animal into which you can insert your iPhone, helps childproof your phone, however parents must monitor the content their children view. [Leia mais]

(English) Superphone to the Rescue!

Phone screens

(English) Cell phones with kid finders and one button emergency calls. Music on a memory stick. [Leia mais]

(English) Forms on the Go: Usable Forms for the Mobile Web

screencap of web form

(English) Designing forms for the mobile web confronts unique challenges that are difficult to test and are not completely in the developer’s control. [Leia mais]

(English) The Truth is Out There: Using Mobile Technology for Experience Sampling

(English) Research "in the wild," where people use the interfaces we design, test, iterate, and develop can be conducted on users mobile phones. [Leia mais]

(English) What’s News: Kindling

(English) Review of the Kindle, Amazon's wireless reading device. [Leia mais]

(English) What Shall We Watch Tonight? Using mobile devices to plan TV viewing

(English) A range of usability challenges remain with Interactive Television (iTV) capable devices including how to integrate existing collaborative viewing practices within emerging iTV technologies. [Leia mais]

(English) You Can Run but You Cannot Hide: Mobile phone video cameras in social situations

(English) Mobile phones with video cameras and sharing capabilities offer the opportunity—or the danger—of worldwide visibility. [Leia mais]

(English) What’s News: Function Fatigue and Feature Frustration

(English) Manufacturers are starting to realize that usability, rather than more features, can be a successful way to differentiate their products. [Leia mais]