Articles about プロトタイピング

ゲーマー向けでないゲームのデザイン:デザイン方法としてのラピッドプロトタイピング

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ビデオゲームは、デザインされた体験へとユーザを魅了し、他の媒体では不可能なバーチャルな世界とのインタラクションを可能にする。 [続きを読む]

(English) Get it RITE: Rapid Iterative Testing and Evaluation (RITE)

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(English) With RITE, UX teams examine interface alternatives in a short time, evolving a more usable final design more quickly than with traditional usability testing methods. [続きを読む]