Articles about 공상과학

광선검을 써야 할 때란? SF 작가들은 UX를 통해 무엇을 배우는가?

Darth Vader holding a light sabre

UX 기술을 응용하면 SF 작가들이 더 흥미진진하고 더 그럴듯한 스토리를 쓰는 데 도움이 됩니다. 작가들이 사용자 경험 세계로부터 무엇을 배울 수 있는지 알아보겠습니다. [자세히 읽기]

통제와 전체주의: SF의 비관적인 미래관

A futuristic figure

대부분의 SF 영화들은 비관적인 관점으로 디스토피아 사회를 묘사합니다. 그러한 영화들은 과학기술이 사용자 경험에 몰고 올 변화에 대한 인식을 높이는 유용한 안내자 역할을 합니다. [자세히 읽기]

어느 관찰자도 이전에 가 본 적이 없는 곳으로 용감하게 가보자: UX 실천을 위한 SF 영화

Photo of Sulu from Star Trek

UX 전문가에게는 관찰기술이 중요하며 그것이 창의적 통찰력으로 이어집니다. 공상과학 영화는 이런 기술들을 실천할 수 있는 기회와 최고의 실천사례를 제공합니다. [자세히 읽기]

SF 작가 루디 루커와의 인터뷰: 공상과학 속의 인터페이스

Photo of Rudy

Rudy Rucker는 음성인식, 손동작 인식, 시선 추적부터 정신적 명령(특히 신경시스템 사용)에 의해 활성화되는 자신의 발명품까지 사용자 인터페이스에 관하여 이야기합니다. [자세히 읽기]

공상과학에서 과학적 사실로: 디자인이 미래에 어떻게 영향을 미치는가?

A graph

공상과학은 우리의 집단적 상상력을 형성하고 과학기술을 진전시킵니다. 궁극적으로 공상과학은 미래의 과학에 영향을 끼칠 수 있는 원형적 도구입니다. [자세히 읽기]

SF 작가, 브루스 스털링과의 인터뷰: 외계인과 컴퓨터의 인터페이스

Bruce Sterling

Bruce Sterling은 사용자 경험과 공상과학에 관한 대화에서 할리우드와 외계인, 그리고 그 사이의 인터페이스가 SF영화에서 어떻게 묘사되는지를 이야기합니다. [자세히 읽기]

디스토피아 경험: 공상과학 속의 과학기술과 사용자 경험

Frankenstein monster

디스토피아적 공상과학은 과학기술이 가져올 우리가 상상도 못할 부정적 결과를 깨닫게 해 줍니다. [자세히 읽기]

2029: 패션 미래주의

Futuristic headdress

미래주의 패션, 신체와 외부세계의 접점을 이루는 착용 가능한 것(wearables). 이것은 미래의 패션과 의복을 데이터 표현의 수단으로 해석하는 핵심개념입니다. [자세히 읽기]

우리의 사용자 경험

공상과학은 심각한 가상적(만약 …한다면 어떨까?) 질문을 던집니다. 관심을 가져야 합니다. 미래에서 중요한 일은 우리가 현재의 일상생활 UX를 어떻게 바꾸어 가느냐가 될 것이니까요. [자세히 읽기]

편집 후기: 사용자 경험과 공상과학

UX (magazine logo)

다극성, 다문화, 다중 플랫폼, 다중 상황의 공상과학 세계는 UX 연구가들과 디자이너들이 시나리오와 기술 플랫폼과 문화/사회적 상황을 탐구하는 데 도움이 될 수 있습니다. [자세히 읽기]

경계에서: 서양의 공상과학 속의 UX를 넘어

아시아의 SF는 토속적 문학 전통뿐만 아니라 전형적인 서양소설에서도 영감을 받았습니다. 중국, 인도, 일본식 접근은 서로 다른 문화를 바탕으로 한 창작물을 보여줍니다. [자세히 읽기]

Two Museums of Future UX Design (서평)

Closeup of space toys from the book cover

(English) A review of Art of Imagination: 20th Century Visions of Science Fiction, Horror, and Fantasy by Frank M. Robinson, Robert Weinberg and Randy Broecker and Future Toys: Robots, Astronauts, Spaceships, Ray Guns by Antoni Emchowicz and Paul Nunnelely [자세히 읽기]

그리 이상하지 않다, 이 픽션들 (서평)

Book cover

Gerry Gaffney는 Nathan Shedroff와 Christopher Noessel의 “덕분에: 과학소설(SF)에게서 받는 인터랙션 디자인 레슨(Make It So: Interaction Design Lessons from Science Fiction)”과 기계적 제어(PUI) 디자인, 시각 인터페이스, 체적 투사 및 제스처에 있어서의 그 함축적 의미 - 모든 것이 SF 문학에서의 예를 통해 생생하게 구현되는 – 등에 대해 얘기한다. [자세히 읽기]

미래로 돌아가기: 지난 100년간의 공상 과학에서의 UX

Robot from a sci-fi film

If you want to look into the future of UX design, take a close look at the science fiction movies of the last 100 years. [자세히 읽기]