Articles about ユーザビリティテスト

百聞は一見にしかず(書籍レビュー)

Aga Bojko著『Eye tracking the User Experience – A Practical Guide to Research』(ユーザーエクスペリエンスのアイトラッキング – 研究のための実践ガイド)の書評。アイトラッキング調査を進める際のヒントが記載された必読書。 [続きを読む]

研究オブザーバーの参加:ユーザ調査で見落とされがちなステップ

Sign for observers to stay quiet with cartoon face

ユーザビリティ活動においては、オブザーバーの参加が重要な要素である。事前のちょっとした下準備によって、オブザーバーの効果的な参加が可能になる。 [続きを読む]

UX専門家および関係者 (書籍レビュー)

Book cover

It’s Our Research - Tomer Sharon著 [続きを読む]

The p Stops Here (書籍レビュー)

Book cover

Quantifying the User Experience: Practical Statistics for User Research by Jeff Sauro and Jim Lewis [続きを読む]

ソフトウェアのユーザビリティに対する独自のアプローチ:開発チームに何があるのか

著者は、開発者のスケジュールに目を向け、プロジェクトを定義する際に、プロジェクトの初期段階の「ダウンタイム」を使ってスタートした時からチームをユーザーとユーザビリティに関わらせることにより [続きを読む]

このユーザビリティの調査を行うべきか?評価における倫理的配慮

Hand wearing a brace using a switch control

ユーザーエクスペリエンスの評価を行うことが非倫理的となる状況の種類とは? [続きを読む]

各段階における実用ガイド (書籍レビュー)

Book cover

A review of Usability Testing Essentials: Ready, Set . . .Test! by Carol M. Barnum Practical guidance for UX professionals at every experience level. From equipment, lab vs. field testing, remote testing; testing protocols, analyzing results, and reporting the findings. [続きを読む]

教えることでテストを行う:友達同士で指導 – 子どもを対象とするユーザビリティ評価法

Two children at a computer

ル機器について説明を行う。ある子どもが別の子どもに製品について教え、教えられた方の子どもは、教えられながら製品を使用し、観察者はそこから子どもたちがどのように製品を認識し、使用するのかという点について貴重な情報を得る。 [続きを読む]

論証:ウェブ解析でユーザビリティ・テストを完成

Analytics graph

ウェブ解析の結果は定量的データソースであり、ユーザビリティ・テストの計画やテスト結果の分析を行う際に役立つものである。 [続きを読む]

すべてをフィットさせる「「反応の良いWebデザイン」、Ethan Marcotte著 (書籍レビュー)

Book cover

In his new book "Responsive Web Design," Ethan Marcotte makes a case and offers practical instruction for creating a design that scales based on platform. [続きを読む]

デジタル石板 の行方

A digital slate with hands using it

多くのUXの専門家が知っているように、実際の導入の際に発生する予期していなかった問題というのは、システムのユーザビリティに関する当初の楽観的な見通しを一瞬にして暗転させてしまう場合がある。 [続きを読む]

フローに従え:マインドマップを使い、ユーザのフィードバックを把握する

従来の一次元的な記録のやり方を使ってユーザビリティ調査の参加者のフィードバックを捕えようとするのは、煩雑になりかねない。 [続きを読む]

より良いゲームとは:アイトラッキングから得られる洞察

Eyetracking on mobile screen

アイトラッキングはゲームのユーザテストに有益なツールである。 [続きを読む]

最新情報:最新の注目ツール:表情認識ソフトウェア

Screen image with a face

(English) New software can read faces to detect basic emotions as someone uses a website, giving a more detailed view of how they react. [続きを読む]

プレーして学ぶ:ゲームデザインを学ぶ学生へユーザリサーチを教える

University of Southern California(USC:南カリフォルニア大学)はビデオゲーム業界へ進む人材を育てる学部を早期に公式に設置した大学のひとつで、そのプログラムは米国でトップクラスと定評がある。 [続きを読む]

SUSだと思う? システムユーザビリティスケールのほとんど知られていない事実

graph

システムユーザビリティスケール(System Usability Scale Facts:SUS)はジョン・ブルック(John Brooke)により1986年に開発され、ユーザビリティの受け止められ方について測定するために最も広く利用されている質問票である。 [続きを読む]

(English) Book Review: Of Testing and Techniques

Book cover: Beyond the Usability Lab

(English) A review of Beyond the Usability Lab: Conducting Large-Scale Online User Experience Studies by Bill Albert, Tom Tullis, Donna Tedesco. This book is well-structured for practitioners of remote usability testing. [続きを読む]

未成年によるテスティング:UXのプロのためのリスク回避

(English) When conducting testing with children, full disclosure and reasonable procedures are your best defense against potential legal complications. [続きを読む]

ユーザビリティのスクリプトと司会者へのガイド:ひとつでふたつの役割? 調査回答者とのコミュニケーション

ユーザビリティテストの際のスクリプトは、モデレータと参加者の間におけるコミュニケーションの主要なツールだが、研究者はそれにしがみつくように使用するべきではない。スクリプトは、テストの参加者に重要な情報を一貫した方法で伝えるため、また司会者がテスティングのセッション中に回答者をガイドするために使うツールとして使われるべきである [続きを読む]

ユーザビリティを実際の場で試す:エスノグラフィー手法およびフィールドテストの重要性

製品開発は従来、「作ったら売れる」という姿勢で行われてきた。ユーザビリティもこれにならい、研究室でテストをしたら大変うまくいった製品やユーザインタフェースを作り出してきた。 [続きを読む]

リッチなレポーティングで関心を引く:調査結果を公表するエキスポ開催の秘策

確かにユーザエクスペリエンスの研究者は、製品に多大なインパクトを与えるための洞察を得るだろうし、調査結果は、特定のワークフローやデザインのユーザビリティに関わるだけでなく、ビジネス、製品のデザインで、プロダクトマネジャーが何か月にもわたって明らかにしたかった問いに答えるばかりか、考えもしなかった問いにも答えるほど、大きな影響を与えるだろう。 [続きを読む]

世界中の動向:米国、欧州でのラボリサーチ

Fieldwork社は、米国、欧州、極東アジア地域における主に対面式調査によるデータ収集で30年の経験を持つ米国企業だが、その業務担当副社長の二人が、設備、テクノロジー、調査対象の勧誘の仕方、文化による独自性など、各国における違いを明らかにする。 [続きを読む]

(English) Field Research: Another View

(English) Marketing and usability research "field" or gather data in different ways. Both disciplines would benefit by carefully considering the assumptions they impose with their approaches to sampling. [続きを読む]

(English) Usability Testing by People with Disabilities: Some Guerrilla Tactics

(English) Guerrilla usability testing software assists testing with people with disabilities leading to more usable and accessible software for all users—disabled, non-disabled, and seniors. [続きを読む]

(English) Get it RITE: Rapid Iterative Testing and Evaluation (RITE)

screencap

(English) With RITE, UX teams examine interface alternatives in a short time, evolving a more usable final design more quickly than with traditional usability testing methods. [続きを読む]

(English) User-Centered Procurement: Evaluating the Usability of “Off-the-Shelf” Software

sample evaluation form

(English) UX teams must extend the role of usability evaluation to the "off-the-shelf" software procurement process itself. [続きを読む]

(English) Role Reversal: Testing for Ease of Learning and Recall

(English) When testing a software package, include traditional roles found in a pyramidal training model but also a reversed, "train the trainer" round. [続きを読む]

(English) Help! Where Is It When You Need It?

(English) Provide form instructions on a separate web page and place a “Help” link at the beginning to help users who prefer or require “up front” instructions to complete the form. [続きを読む]

(English) Conducting Field Studies with Older Adults Lessons for Recruiting and Testing Older Users

(English) Field testing and field research work especially well with older adults, if you are sensitive to their needs in both the recruiting and data collection process. [続きを読む]

(English) Automated Usability Testing: A Case Study

(English) Although not useful in all circumstances, unmoderated remote tests can compensate for a lack of direct observation and interaction. [続きを読む]

(English) The Truth is Out There: Using Mobile Technology for Experience Sampling

(English) Research "in the wild," where people use the interfaces we design, test, iterate, and develop can be conducted on users mobile phones. [続きを読む]

(English) The Client Speaks: Supporting Participation in Remote Moderated Research

(English) Remote user testing is primarily employed when speed, convenience, or international testing is called for. However, there are practical qualitative benefits to using remote methodologies, as well. [続きを読む]

(English) A Moderated Debate: Comparing Lab and Remote Testing

(English) Unmoderated tests provide more data, but don’t automatically provide insight. Strong pattern recognition and hypothesis development skills are necessary for interpretation. [続きを読む]

(English) An Attainable Goal: Quantifying usability and user experience

(English) Client companies are coming to appreciate the importance of quantifying a website’s usability and user experience and the role usability plays in a website’s success. [続きを読む]

(English) Getting Your Money Back: The ROI of remote unmoderated user research

(English) Remote, unmoderated, task-based, qualitative, quantitative user research does not replace other methods, but it adds value on it own merits [続きを読む]

(English) Global Usability Testing: How to plan and report tests in multiple locations

(English) The success of moderated usability testing of a product in several countries in a short time is depends on careful planning and preparation. [続きを読む]

(English) More than Skin Deep (Book Review)

(English) This book’s focus on accessibility during the entire user-centered design process integrates accessibility throughout product development and provides readers with a readable introduction to incorporating these concerns into daily professional practice. [続きを読む]

(English) What’s News: Up, Up and Away

(English) Airbus’s new A380 super-jumbo employees volunteered to do “ethnographic” usability testing; the first in-air test with a full-size passenger load on board. [続きを読む]

(English) Usability Engineering in New Zealand

(English) New Zealand, traditionally an early adopter of technology, is seen as a great “test location” by many companies. Awareness of the business benefits of usability is growing. [続きを読む]

(English) Really How Many Users Do You Need to Test (Issue 4.4)

Magazine cover

(English) How many users are really enough - three articles tackle this question, along with agile and the market value of technology. (Articles available in Acrobat PDF format) [続きを読む]

(English) Pretending to Be You (Issue 2.2)

Magazine cover

(English) Usability testing, using personas for evaluations and using emotion in design. (Full text not available) [続きを読む]